haokeai 发表于 2012-11-19 10:22:49

炼金生命体的秘密【转】


此贴是我找来的,不是我编写的哦~

Q1:哪种生命体最厉害?哪种最好养?

A1:综合来说,巴尼米乐斯(果冻、鼻涕虫)最好养也最厉害;飞里乐(蓝鸟、麻雀)初期最强,最终技能可打少数嫩BOSS;丽芙(绿发妞、豆芽妹)养2次亲密后手动练级最快,且走路迅速;艾斯米可鲁(羊、河马)血最多可以替主人挡阿霸,练级速度为4类中最慢。不过,只要练到99级发光,垃圾宝宝也厉害!



Q2:四种生命体分别侧重什么指标?

A2:巴尼米乐斯(果冻、鼻涕虫) MATK ATK FLEE ASPD HP

飞里乐(蓝鸟、麻雀)ATK FLEE ASPD SP

丽芙(绿发妞、豆芽妹) MATK FLEE

艾斯米可鲁(羊、河马) HP ATK DEF

相对次要的指标是CRI和HIT



Q3:主人素质影响生命体能力吗?主人什么素质最好?

Q3:I99的一样会养出MATK很低的果冻,SAD的一样会出现MATK偏高的丽芙。主人素质不影响招出什么宝宝,也不影响宝宝往什么方向生长,都是随机招出的。如果为了带宝宝方便、安全,可练AVI型;如需尽快转生,建议练SADV型,具体配点请自行用RO计算器研究。http://pandorabox.time-loop.net/ro/cal/index.htm



Q4:新招出的宝宝有好坏吗?一开始怎么区分好坏?

A4:刚招出的1级宝宝,每种类型的素质都是一模一样的!哪个人问1级的XX极品吗?这个人就是白痴,可以自杀去了!!!至于你对招出的宝宝外貌满意不满意,请删除重招。目前无理论表明,同一种宝宝的两种形态能力差别巨大,比如,不存在蓝鸟的攻肯定比麻雀高。但是,每个生命体都带有难以逆转的先天成长因素,可升10~20级看看成长特点,选取你需要的宝宝。



Q5:带到哪里去升级又快又好又安全?

A5:因各生命体素质不同,换地图的等级上略有差别,请视各自生命体能力选择适合的怪。以下是果冻练级线路,供参考:

LV1-15 下水道2F 大小海蟑螂 白鼠 蘑菇等

裴扬右 树精、蘑菇

吉芬塔1F 波波利

LV15-30 斐扬下下 狼、青蛇、波波利、蘑菇

LV30-40 企业上右 金属波利、刺猬虫、锹型虫、虐蚊

欧克洞外 兽人战士一家

LV40-60 欧克洞2F 兹诺克、邪骇兽人、绿苍蝇、红蝙蝠 兽人弓手

LV60-75 钟楼下下 蜈蚣、蜘蛛

花区右下角 邪恶向日葵

火山村下地图 黑蛇

奥顿拉草原右 希尔队长

吉芬塔2F 巫婆、南瓜先生、白幽灵、蜘蛛

LV75-99 兽人西村 兽人战士长、兽人弓手、兽女

古城监狱1F 腐尸战俘 瑞比欧 邪恶天使 (需要回避190+、HP7000+)

拉赫神殿1F 凡贝尔克 依拉斯 小妖精 恶魔之眼 邪恶妖精 (炼金手动的经验极限在此,99LIF一小时500W经验)

研究所1F 消防魔、暗一转系列

注:蓝色标出的地方为主流练级地,譬如:果冻在斐扬下下从1级练到30级,30级到50级一直在OK2,50级后在监狱设置“远程”可一直打到发光。



Q6:初期如何挑选优质果冻、鼻涕虫?

A6:关注MATK,10级优质MATK50+,一般MATK40,及格MATK39(但11级必须MATK50)

20级优质MATK104+,一般MATK86,及格MATK70(21级必须MATK85)

30级优质MATK176+,一般MATK150~154,及格MATK126(均不计变更指示)

按此要求筛选,99级可养成MATK924+的鱼或苍蝇,未到及格标准请直接删除。



Q7:初期如何挑选优质飞里乐?

A7:关注ATK,基本ATK保持升级+3,有时ATK+5,偶尔ATK+1。2级ATK64可直接删,一般2级为ATK71,也有较小概率出现2级ATK73的鸟。

只有20级时ATK大于124,30级时ATK大于155,才有可能最终养成99级ATK440+的威力大鸟。



Q8:初期如何挑选优质丽芙?

A8:完全关注MATK,请忽略ATK。10级MATK105+,20级MATK129+,30级MATK176+,未达标准请酌情删除,或者多练1级看看MATK长势。



Q9:初期如何挑选优质羊、河马?

A9:关注HP,ATK、DEF,具体还没有参考标准。建议10级HP超过1250,ATK70+,DEF53左右;建议20级HP超过2200,ATK99+,DEF65左右。



Q10:生命体MATK为什么会爆升?

A10:魔攻公式是每5点INT提升一次最大MATK。

以果冻为例,初始MATK是24, 折合成INT就是15
MATK在24~28之间,对应的INT是15~19  MATK在36~40之间,对应的INT是20~24
MATK在50~54之间,对应的INT是25~29  MATK在66~70之间,对应的INT是30~34
MATK在84~88之间,对应的INT是35~39  MATK在104~108之间,对应的INT是40~44
MATK在126~130之间,对应的INT是45~49  MATK在150~154之间,对应的INT是50~54
MATK在176~180之间,对应的INT是55~59  MATK在204~208之间,对应的INT是60~64
MATK在234~238之间,对应的INT是65~69  MATK在266~270之间,对应的INT是70~74
MATK在300~304之间,对应的INT是75~79  MATK在336~340之间,对应的INT是80~84
MATK在374~378之间,对应的INT是85~89  MATK在414~418之间,对应的INT是90~94
MATK在456~460之间,对应的INT是95~99 MATK在500~504之间,对应的INT是100~104
MATK在546~550之间,对应的INT是105~109  MATK在594~598之间,对应的INT是110~114
MATK在644~648之间,对应的INT是115~119  MATK在696~700之间,对应的INT是120~124
MATK在750~754之间,对应的INT是125~129  MATK在806~810之间,对应的INT是130~134
MATK在864~868之间,对应的INT是135~139  MATK在924~928之间,对应的INT是140~144
MATK在986~990之间,对应的INT是145~149  MATK在1050~1054之间,对应的INT是150~154
MATK达到1116,则对应的INT是155(可能为官服果冻的顶级魔攻,但LIF使用技能MATK可高达1555)
以上列表说明,这些MATK的数值就是一个个区间,区间外的数是不可能成为MATK的数字的,如45、116、222、350、400、578、694、850、966……又如MATK700和MATK750,相差足足50点MATK,可实质上,生命体仅仅是提高了1点INT而已,即从I124升到I125。



Q11:生命体的ATK和STR什么关系?

A11:计算公式为 ATK = Level + (STR × 2) + (STR / 10) ^ 2

简单说来,升级ATK+1,STR+0;ATK+3,STR+1;ATK+5,STR+2;ATK+7,STR+3。如果ATK突然爆升许多,那是因为凑到了整10。



Q12:FLEE、HIT、ASPD之间有什么联系?

A12:公式为 FLEE = Level + AGI HIT = Level + DEX

如果升级FLEE+3、HIT+2,表明这级AGI+2,DEX+1,这2个指数没有凑整数加成。

FLEE和HIT共同对ASPD产生影响,3点AGI提升1点ASPD,而DEX要9点才提升1点ASPD。因此,想要提高ASPD,主要还是靠FLEE。



Q13:有没有生命体计算器预算成长?

A13:有的。



TYPE下拉菜单依次是

丽芙

艾斯米可鲁

飞里乐

巴尼米乐斯



Evolution □

空着表示未进化

打勾表示进化



30级前预算结果完全不准,50级后预算99级才逐渐接近。

其成长率的算法是 (现在素质 - 初期素质) ÷ (现在等级 - 1)



Q14 :有没有宝宝的成长素质参考?

A14:关于成长率参见
据实践总结,果冻30级MATK最低应介于150-154,50级MATK最低应介于300-304,70级MATK最低应介于500-504,这样99级进化后有望超过MATK924+。优秀的丽芙最终智力变换后或能达到1400+,而优质飞里乐的ATK能达到483+,精品羊或河马开机能后ATK也能达到700+。

30级后配合生命体计算器进行计算的话,即果冻的INT成长率应大于1.2,丽芙的INT成长率为0.8左右,飞里乐的STR成长率应高于0.7,羊、河马的STR成长率在1.0左右。



Q15:宝宝死亡或炼金死亡对宝宝的成长是否有影响?

A15:有人表示宝宝死过后MATK升级会+0,也有人说宝宝死了无数后还长得挺好的。死亡带来的是不确定因素,不是100%有负面影响,但不排除会对生命体将来的发展有影响的可能性。炼金死亡的影响同样如此。但从大量实践数据来看,养出MATK1050+甚至1116的鱼,基本上是从小死到大的,甚至1级死50多次,可以说“死死更健康”。宝宝死掉,复活出来就OK了,不必心疼,只不过经常死升级效率不高而已。



Q16:亲密度对宝宝的成长有联系吗?

A16:本会的观点是,可能有联系,已有越来越多人参与实践并试图证明。浪人提出,果冻刚出生的时候,亲密度很低,长得很好,说明亲密度越低越好。会长黑崎狼神饲养鱼时发现,果冻类宝宝在稍微陌生时长得最好,到了普通、有点亲密、非常亲密时,总素质成长率会降低。因此采取自爆方式降低亲密度,然后养到稍微陌生时继续练级,发现鱼的MATK竟然连续+2+3。

为了让果冻鱼长时间维持在“稍微陌生”,无心、野蛮、小熙等人率先采取“强制喂食法”,在满足感25+的时候连续喂食直到100,然后不等满足感降到24再喂100,这样宝宝的亲密度增长非常缓慢。需要注意的是,满足感超过81亲密度会降低,在满足感91+的时候喂降得很多。当宝宝“普通”后,可以连喂200~250个饲料快速降到“稍微陌生”,这比饲养到能自爆要快的多。



Q17:遇到生命体成长瓶颈期怎么办?

A17:据普遍反映,果冻类在50~65级期间时经常出现5级MATK+0、10级MATK+3的现象,丽芙在40~50级也容易发生多级MATK不长,鸟则会连续5级都ATK+1。遇到瓶颈期,有以下措施可以尝试:1. 升级没加MATK,果冻类可加1级变更指示(注:果冻技能“变更指示”对宝宝成长有明显影响,一般不傻不要点)

2. 让宝宝死亡数次,活跃成长随机数 3. 不练级不升级一直喂养,直到非常亲密进化 4. 进化的鱼或苍蝇可自爆,鸟放终极技能,随后记得饲养一段时间,以免宝宝离家出走 5. 若亲密度处于普通,可采用“强制喂食法”降亲密



Q18:什么时候进化好?最多能进化多少素质?

A18:如果瓶颈期不可避免,那么那时进化最好,完全没有瓶颈期,则99级进化也没问题。丽芙的瓶颈期可能还因为练级效率的缘故,因此在39级左右就可以进化了。进化完全随机,素质多少不固定。果冻类运气好的,STR+10、INT+7、AGI+9,运气差的DEF+10、INT+1,AGI+2(这2个例子均为真实数据,进化衰很可能造成极品变中庸)。建议养到非常亲密后,再喂养一段时间,或许会进化得好些。



Q19:有没有AI自动放魔法、自动投水、自动喂食?

A19:MirAI能实现对魔物选择性自动施法,具体设置参见群共享“钱钱AI”。由于一次RO的更新,把原本MirAI强大的自动投水、自动治愈、自动隐匿给和谐掉了,截至目前,还没有高手破解出来。自动喂食则从来都不能靠AI来实现,需要按键精灵辅助,具体请参考群共享的“自动喂食教程”。



Q20:有没有99级的生命体素质参考?

A20:越来越多人养成了高素质的生命体,以下各图仅供参考,不要盲目追求,以免浪费时间、精力和财力。

http://i3.6.cn/cvbnm/61/82/59/de52e55f85e25b5485557b568a821b8e.jpg
http://i3.6.cn/cvbnm/61/82/59/de52e55f85e25b5485557b568a821b8e.jpg
http://i3.6.cn/cvbnm/43/a5/02/ff403a837e1af6c24f0916ee390784f4.jpg




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